posted on 03 Jul 2009 15:17 by nbishop
Blizzard ได้เปิดเผยรายละเีอียดเกม StarCraft II ว่าเกมภาคใ่หม่จะไม่สนับสนุนระบบการเล่นแบบ LAN แล้ว ซึ่ง Bob Colayco ตัวแทนบริษัท Blizzard ให้เหตุผลว่าบริษัทไม่มีแผนพัฒนาระบบ LAN แล้ว และหันไปพัฒนาส่วน Battle.net เขายอมรับว่านั่นเป็นการตัดสินใจที่ยากมากเพราะต้องทิ้งระบบนี้ออกไปและได้ แนะนำว่าตัว Battle.net จะเป็นส่วนช่วยการเล่นระบบมัลติเพลเยอร์ที่มีคุณภาพและป้องกันเกมอันซึ่งผิด กฏหมายหมดสิทธิ์กับการเล่นกับเพื่อนๆ นอกจากนั้นยังมีระบบการติดต่อสื่อสารระหว่างผู้เล่นที่น่าสนใจ, ระบบ Achievements และระบบสถิติ ซึ่งระบบทั้งหมดจะทำการเชื่อมต่อผ่านทาง Blizzard อย่างไรก็ตาม Battle.net ได้มีการปรับปรุงเพิ่มเติมให้ทันสมัยขึ้นอีกด้วย
Source : 1UP, gamemun.com
posted on 03 Jul 2009 15:17 by nbishop
Prestron Watamaniuk, Lead Designer บริษัท Bioware ได้กล่าวถึงกรณีการเล่นตัวละครจากเกม Mass Effect ซ้ำอีกครั้งเมื่อเกิดกรณีเสียชีวิตว่าจะไม่มีการย้อนหลังกลับมา กล่าวคือหากตัวละครตายแล้วก็คือตายแล้ว Watamaniuk ให้สาเหตุว่าต้องการให้เกมเดินหน้า เขายังยอมรับว่าทีมงานทำงานอย่างหนักถึงการออกแบบระบบความสามารถเพื่อให้เกม ก้าวหน้าและการที่นำตัวละครมาเล่นอีกครั้งมันไม่มีความเป็นไปได้เลย อย่างไรก็ตาม Watamaniuk ยืนยันว่าระดับความยาก Insanity มีการปรับเปลี่ยนใหม่ให้ยากขึ้นและกล่าวเสริมว่าหากไม่มีการเล่นตัวละครซ้ำ ระดับ Insanity ก็จะลดลงไป
Source : gamemun.com
posted on 03 Jul 2009 15:15 by nbishop
Harold Ryan ประธานบริษัท Bungie ได้ให้สัมภาษณ์หนังสือพิมพ์ Seattle Times ถึงเกม Halo: Reach ว่ามีความคิดจะนำเทคโนโลยี Project Natal อุปกรณ์เล่นการเคลื่อนไหวของ Xbox 360 มาใช้กับเกม Halo: Reach ด้วย ทางด้าน Joseph Staten ฝ่าย Creative Director และผู้เขียนบทได้ประชาสัมพันธ์กล่าวถึงเกม Halo 3: ODST คร่าวๆว่าเป็นเกมที่ให้ผู้เล่นมีอิสระในการเดินทางเพื่อมุ่งไปยังหัวเมือง แต่ละเมืองโดยอ้างอิงจากเหตุการณ์เกมจากภาคก่ิอนๆและให้ผู้เล่นได้เล่น ภารกิจอันหลากหลาย อีกทั้งยังมีเนื้อเรื่องเพื่อหาคำใบ้และไขปัญหาอันลึกลับและซับซ้อนระหว่าง เกมด้วย เขาหวังว่าผู้เล่นจะได้รับความสนุกไม่มากก็น้อย
Halo 3: ODST วางจำหน่ายวันที่ 22 กันยายนและ Halo: Reach วางจำหน่ายวันที่ 14 กันยายน 2010 บน Xbox 360
Source : 1UP,gamemun.com
posted on 03 Jul 2009 15:14 by nbishop
Rob Pardo รองประธานบริษัท Blizzard ได้ชี้แจงช่วงเวลาการพัฒนาเกม StarCraft II เขาให้เหตุผลที่ StarCraft II ได้ถูกเลื่อนช่วงเริ่มต้นการพัฒนาเพราะว่าต้องใช้ทีมออกแบบจำนวนมากเพื่อทำ World of Warcraft เป็นเวลา 1 ปี เพื่อให้เกมได้เสร็จสมบูรณ์ ช่วงที่ทำเกมนี้เสร็จ ทีมงานก็ได้พบปัญหาเรื่องการสร้างฉากให้มีความสมดุลระหว่างผู้เล่นChris Sigaty, Lead Producer เกม StarCraft II ก็เป็นคนหนึ่งที่ถูกดึงไปทำ World of Warcraft เขากล่าวว่าช่วงเวลาที่ทำ World of Warcraft เขาประสบปัญหาระหว่างทีมงานถึงข้อขอบเขตต่างๆ ทำให้ฝ่ายศิลป์ของเขาถูกดึงไปทำ World of Warcraft ทั้งหมดและรวมถึงตัวเขาด้วย
Source : 1UP, gamemun.com